Oxygen Not Included Part51
262 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 22:39:34.78 ID:JSxLxrS30.net
アプデのせいでコツコツ10000000kカロリー?位溜め込んでた食料が腐りに腐って1/100以下にまで落ち込んだんですが…
265 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 23:23:09.77 ID:pTBuoL9d0.net
主食をどろどろベリーに切り替えたことで逆にカロリーが増えた
266 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 01:39:54.48 ID:ngfV1Lcx0.net
どろどろベリー、冷凍室完成までの繋ぎにするには要求食材が厄介な印象
通常マップだと作ってる人見た事ないけどDLCだと結構主力だったりするん?
267 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 02:02:20.00 ID:UwIssNmP0.net
>>266
むしろバニラでも便利使いすると思うんだがなー。
スリートウィートの要求数がペッパーブレッドの半分なんで
本格ウィート農場作る前の繋ぎに有能。
269 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 02:24:56.46 ID:QPGeIOjG0.net
冷凍室作ることはそんなハードル高いものではないんだよね
気体クーラーと自動化の研究で冷媒は水素で良い
どろどろベリーの安定生産より先に出来ると思う
なんならスリートウィート拾えるなら青人参も手に入るからそれ使うなら研究は後回しでも良くなる
271 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 03:57:45.92 ID:aXy0NO9L0.net
https://imgur.com/a/f1wwD6c

一番最初に冷えるまでの時間はかかるけれど、このくらいで実用になるよ
冷凍室の中は二酸化炭素ですぐ外に気体クーラーを置くだけ
効率のためにMOD(Insluated door)の1マス断熱ドアを使ってるけど無くても平気
272 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 08:06:50.87 ID:+kL291fn0.net
食中毒対策で塩素中に保管しようとすると、青人参では塩素の液化が問題になりやすい
ドアヒートシンクとかで制御するくらいなら空調設備を使った方がコンパクトになる
274 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 09:37:40.53 ID:fvU0uxWj0.net
大人数コロニーだと食料腐敗による頓死が怖いので、どろどろベリーに一本化することにした。
多少資源効率落ちても、脳みそリソースの節約にはなる。
275 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 09:48:38.61 ID:ma7N/Qaj0.net
>>271
完全断熱した冷凍室では関係ないんだけど、上を開放した冷凍室を作るなら下段のパイプだけを輻射パイプにしとくとほんの少し効率があがる
・冷凍判定は食糧のある下1マスさえ-18℃以下ならOK
・同一気体の中では高温は上に低温は下に伝わりやすい
278 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 11:44:11.72 ID:7itk4sQw0.net
>>266
通常マップでバーベキューメインで食ってる時に微妙に足りない分をドロドロベリーで補ってたな
二酸化炭素で腐らない頃だったしドロドロベリー選んだ理由は完全に気分でだったけど
280 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 13:09:05.23 ID:QPGeIOjG0.net
>>272
序盤に青人参やるなら水素充填した下から出入りする1部屋タイプだろうな
青人参は水素がベストだし凍らないし滅菌扱いだ

塩素殺菌もやるならコンベアも使う完成形にしたい
281 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 13:17:27.73 ID:ma7N/Qaj0.net
腐敗速度は食品によって違う
たぶん大きく分けて4種類
1.腐敗しない
2.腐りにくい(3.普通の1/4くらい?)
3.普通
4.腐りやすい(3.普通の2倍くらい?)

腐敗しないのは、どろどろベリーが有名
あとムックルートとかヘキサレントの実など、一回しか収穫できない食糧も腐敗しない
腐りにくいのはピクルスやDLCの瓶詰フルーツ
そのほかの食品は普通or腐りやすいで、なんとなく食材は普通で調理後は腐りやすいのが多い感じ(多々例外あり)

ちなみになぜかスリートウィートの穀粒だけは冷凍/冷蔵になる温度ラインが高く、10℃以下で冷凍判定になる
よってスリートウィート農場の大気がCO2であれば収穫後放置しても腐らない
恐らくバグ
引用元(全文を読む):Oxygen Not Included Part51
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